影之诗超凡世界卡包与双环境详细介绍推出多元卡包体系与双环境对战机制,基础卡包助力新手入门扩展卡包定期更新机制特殊卡包含限定内容主题卡包围绕职业特色设计,双环境即标准与无限环境,标准环境限用最新卡包与部分基础卡定期调整,无限环境开放全卡池激发策略创意,为带来丰富卡牌对战体验。
1、进入商店卡包界面,选定【不灭守护】卡包,点击购买,消耗对应货币开启抽卡,获取新卡牌扩充卡组。
2、单卡包抽取时,红卡概率1.5%、金卡6%、银卡25%、铜卡67.5%,且保底1张银或更高品质卡,依据概率规划抽卡资源,提升心仪卡牌获取效率。
3、每个卡包含8张卡,至少1张银或以上品质;每张卡8%概率为闪卡,同时遵循7张保底卡机制,明晰规则,合理预期抽卡收益,优化卡组构建策略。
1、基础数据呈现:等级12、战力2845,持有545金币、1383钻石;昵称“378-649-922”,职业为「静水双战士」,攻击23014、防御23566,直观展示角色核心属性。
2、界面功能布局:左侧显角色头像、ID信息,中间列战力与属性数值,下方设「圣兵器」「果实融合」等功能入口,支持装备切换、养成操作,架构清晰。
3、养成状态反馈:装备栏展示已穿戴武器、防具外观,战力由攻击、防御维度构成,可通过功能入口进阶角色,实时呈现养成进度与潜力。
1、卡包核心信息:主推「不灭卡包」,单抽消耗3200卡券(或钻石兑换),支持单抽/十连抽取,关联金发饰花角色立绘,为卡牌收集核心渠道。
2、购买交互设计:界面设「购买」按钮,显示剩余卡券数量,资源栏同步呈现金币、钻石储备,操作路径简洁,驱动消耗资源抽卡。
3、养成链路关联:卡包为角色养成的资源池,抽取卡牌用于强化、进阶,衔接角色信息面板的战力提升,构建“抽卡-养成”闭环。
1、保底机制设定:每包固定获取8张卡牌,至少1张为银卡及以上品质;单张卡牌8%概率为闪卡,保障基础收益,提升珍稀卡牌期待。
2、品质概率分布:红卡1.50%、金卡6.00%、银卡25.00%、铜卡67.50%,稀有度梯度递减,明确高价值卡牌获取难度,平衡欧非体验。
3、规则策略引导:概率公示+保底机制,预判抽卡成本,结合卡包消耗设计,引导“囤卡券/氪金”策略,强化抽卡决策逻辑。
麦奇肯Munchkin。把地牢探险变成荒诞派对!这里没有严肃的勇者,只有穿拖鞋打龙的法师和用咸鱼当武器的小偷。有100多张神经病卡等着被你随机组合,每次开门都会遇到会跳踢踏舞的史莱姆。不要指望系统温和地对待孟新,但被陷阱炸成爆炸头也是另类成就。
1、当你开始抽种族卡时,你可能会成为一个放屁的矮人或对阳光过敏的精灵。
2、用专业卡做事,比如牧师专门治疗队友的尴尬。
3、遇到怪物不要硬刚,试着用奶酪贿赂龙这种骚操作。
1、无厘头卡:从会骂人的剑到长胡子的诅咒药水,每张卡片的效果都像被地精设计师吸毒一样,连说明书都写着“后果自负”四个字。
2、朋友尽模式:和朋友组队?三分钟后抢劫 1平底锅互相背刺,友谊船说翻就翻的设定才是本质。
3、地牢彩票:每次进副本都像拆盲盒,可能会撞到满屋跳舞的骷髅,也可能会打开宝箱喷彩墨。
4、职业碰瓷:战士兼职吟游诗人?这个系统真的允许你用吉他在尤克里玩怪物。这种脑洞与官方相匹配,实际上会给属性加成。
1、厕所时间:蹲厕所可以完成两场比赛,被老板抓住说练习战略思维,那些卡显然很像PPT图表。
2、版本整活:开发团队总是在半夜偷偷更新奇怪的内容,比如上周新增的“香菜魔法卷轴”让论坛吵了300楼。
3、平衡玄学:虽然卡片描述像胡说八道,但用臭袜子当武器的小偷真的可以暴击,数值策划绝对是下一盘大棋。
4、跨屏坏:手机打到一半换平板继续阴人,云存档连你偷偷存的诅咒卡都不会丢,完全不用担心。
1、抽卡鬼:左手拿着“让对手长蘑菇”的陷阱卡,右手拿着“召唤前任”的召唤。社会死亡或物理死亡取决于你的运气。
2、地形风骚行走:躲在岩浆边,假装跳下悬崖。当怪物突然来的时候,用吹风机卡把它推进去,系统会给你“卑鄙的外国人”的成就。
3、宝宝碰瓷:开宝箱前记得存档,因为可能挖出真金白银,也可能释放祖安嘴炮王。被骂自闭也是游戏体验的一部分。
4、队友祭天:同意一起打BOSS,关键时刻踢队友挡刀,记得分享设备截图,假装愧疚。
麦奇肯Munchkin完美诠释了什么是“认真你就输”。在这里当正义勇者不如全职坑队友收获快乐,那些写稀有SSR的卡往往有最坑爹的效果。但是当你用马桶柱塞击败魔王时,你会意识到这个破碎的游戏是为成年熊海子设计的心理治疗软件。毕竟现实中没有地方这样发泄。
网友评论查看
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为什么不能拍照呢?
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1596631914372
闪回?突然闪回是怎么回事?
2021-09-02 03:19 推荐